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◎ 提昇部份武器的攻擊力
* 雙手近距離武器的攻擊力與過去相比,約調升 5 ~ 10%。
* 發射器類物品的攻擊力約調升 5%
◎ 修正盾牌防禦力的設定
* 調降盾牌防禦力對整體防禦力的影響,因此在裝備盾牌後,防禦力會比過去要來的低。
* 裝備盾牌時,導入盾牌防禦成功與盾牌防禦失敗的概念。
盾牌防禦成功:出現 Block 訊息,傷害值為 0。
盾牌防禦失敗:隨著防禦力受到損害。
* 裝備盾牌後,迴避率扣 100%。
* 裝備盾牌後,4 種抗性各自降低 20。
◎ 盾牌防禦熟練度變更
能完全防禦傷害的盾牌防禦,由於導入了 Block 概念,隨著盾牌防禦熟練度的 Block 機率變低。因此,為
了增加盾牌防禦熟練度的要求熟練值也跟著大幅減少。
由於目前盾牌加單手劍的威力過大,因此部分修正向下調整。但對於機率性攻擊,隨著吸收傷害
的 Blocking 概念之導入,因此整體來說,減低了向下調整的感覺。
◎ 新增影響防禦力的距離操縱值與相對防禦值
* 於各防具情報窗增加防禦距離值與平均相對防禦值。
* 於角色情報窗新增平均防禦距離值與平均相對防禦值。
* 防禦距離值與平均防禦距離值
所有角色與防具統一設定為 5.00。
日後將導入物品的強度、材質等特性,賦予其攻擊與防禦時的追加相關關係。
* 相對防禦值與平均相對防禦值
該防具所具備的固有數值或會影響傷害值的演算。
數值越高效用性也越高,數值與防具等級成比例。
* 角色的實質防禦力與傷害值不僅是受平均防禦力,亦會受防禦距離值與相對防禦值影響。
◎ 修正下列的技能、能力的效果
* 技能「幻擊」的效果調降。
* 水系列的高級能力「神智潰擊」的效果中,迴避率減少的部份,調降的比過 去要低。
* 克拉黑暗騎士的職業技能「闇眠防禦」,修正為使用時不減少抗性。
* 阿克雷提亞制裁者的職業技能「憤怒狂擊」的效果,從每 2 秒會減少 HP 300 改為減少 HP 500。
* 阿克雷提亞制裁者的職業技能「憤怒狂擊」的持續時間從 12 秒增加至 20 秒。
◎ 下列職業技能的盾牌防禦成功率提升 10%
* 貝爾托誘敵者的職業技能「貝爾托的守護」
* 貝爾托神盾勇者的職業技能「防禦激升」
* 克拉騎兵的職業技能「緩和」
* 阿克雷提亞神鬼戰士的「阿克雷的意志」
* 阿克雷提亞超能戰士的職業技能「防禦元素」
技能中,導入提升 Blocking 機率的技能:新增可提升 Blocking 效率,完全無視對方傷害值的盾
牌專門技能。
◎ 變更阿克雷提亞暴走戰狂的職業技能「爆能轟殺」
* 爆能轟殺技能的攻擊力調升,攻擊範圍約增加為過去的 2 倍。
* 爆能轟殺技能在使用的 5 秒後爆發。技能施展後在等待爆發的 5 秒間,無 法使用各種藥水,技能及職業
技能的使用亦受限制。
* 爆能轟殺使用時,該角色會變為紅色,使用者無法任意取消技能的施展。
* 技能施展後,在等待爆發的 5 秒間,該角色死亡時,爆能轟殺技能的使用將被當作取消。
* 爆能轟殺技能使用時,無法使用歸還物品,歸還物品使用時,技能的使
技能設定更新
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◎ 修正下列的技能、能力的效果
* 技能「幻擊」的效果調降。
* 水系列的高級能力「神智潰擊」的效果中,迴避率減少的部份,調降的比過 去要低。
* 克拉黑暗騎士的職業技能「闇眠防禦」,修正為使用時不減少抗性。
* 阿克雷提亞制裁者的職業技能「憤怒狂擊」的效果,從每 2 秒會減少 HP 300 改為減少 HP 500。
* 阿克雷提亞制裁者的職業技能「憤怒狂擊」的持續時間從 12 秒增加至 20 秒。
◎ 下列職業技能的盾牌防禦成功率提升 10%
* 貝爾托誘敵者的職業技能「貝爾托的守護」
* 貝爾托神盾勇者的職業技能「防禦激升」
* 克拉騎兵的職業技能「緩和」
* 阿克雷提亞神鬼戰士的「阿克雷的意志」
* 阿克雷提亞超能戰士的職業技能「防禦元素」
技能中,導入提升 Blocking 機率的技能:新增可提升 Blocking 效率,完全無視對方傷害值的盾
牌專門技能。
◎ 變更阿克雷提亞暴走戰狂的職業技能「爆能轟殺」
* 爆能轟殺技能的攻擊力調升,攻擊範圍約增加為過去的 2 倍。
* 爆能轟殺技能在使用的 5 秒後爆發。技能施展後在等待爆發的 5 秒間,無 法使用各種藥水,技能及職業
技能的使用亦受限制。
* 爆能轟殺使用時,該角色會變為紅色,使用者無法任意取消技能的施展。
* 技能施展後,在等待爆發的 5 秒間,該角色死亡時,爆能轟殺技能的使用將被當作取消。
* 爆能轟殺技能使用時,無法使用歸還物品,歸還物品使用時,技能的使用將自動被取消。
◎ 新增職業技能「火影疾行」與「閃爍幻影」
貝爾托的禁衛軍新增職業技能「火影疾行」。
移動速度增加 2.5,迴避率減少 30,遠距離攻擊增加 0.2 秒延遲時間。
克拉的異端殺手新增職業技能「閃爍幻影」。
迴避率增加 50,遠距離攻擊力、遠距離技能攻擊力減少 30%。
◎ 下列職業技能的能力攻擊力增加約 10%
* 貝爾托巫師的職業技能「神準之心」。
* 克拉魔咒師的職業技能「瞑思聚念」。
◎ 下列職業技能們的攻擊力大幅調升
* 貝爾托巫師的職業技能凝聚衝擊。
* 克拉魔咒師的具象攻擊。
◎ 調整下列技能的延遲時間
* 貝爾托巫師的職業技能「凝聚衝擊」: 20 秒 → 30 秒。
* 克拉魔咒師的職業技能「具象攻擊」: 20 秒 → 30 秒。
* 阿克雷提亞制裁者的職業技能「電網束縛」:60 秒 → 40 秒。
* 貝爾托武裝者的職業技能「體力制限」:60 秒 → 40 秒。
* 貝爾托禁衛軍的職業技能「精神鎮壓」:60 秒 → 50 秒。
* 克拉異端殺手的職業技能「混沌心靈」:60 秒 → 50 秒。
* 阿克雷提亞暴走戰狂的職業技能「恐懼支配」:60 秒 → 50 秒。
依技能的威力與有用性,合於比例調整延遲時間。
怪物相關更新
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◎ 60 秒礦區護衛怪物豋場
60 秒礦區護衛怪物豋場,被護衛怪物殺死時,最高會損失 20% 的經驗值。
◎ 怪物攻擊力大幅下降
因裝備盾牌時的防禦力下降,同時怪物的攻擊力也跟著大幅下降,因此打怪時雖感覺不出多大的變化,
但比起以往,打怪練功的技巧性更高。
◎ 依德地區新增怪物
* 誘惑禁地出現 Lv 50 的中階怪物「機械獸米魯」。
* 誘惑禁地出現 Lv 49 的中階怪物「卡麗安娜弓箭手」。
* 因上述怪物的增加,誘惑禁地變更為高等級狩獵地區。
* 由於出現於白色洞窟的卡麗安娜系列的怪物與怪物的 AI 變更,使誘惑禁地與白色洞窟的整體難易度提升
。
* 另外,也會出現卡麗安娜系列。
◎ 變更怪物的 AI
主動攻擊的怪物主動攻擊玩家後遭玩家攻擊時,變更該怪物會向周邊怪物們請求協助,怪物們會更有
組織性地向玩家戰鬥。整體來說,提升了練功場地的難易度,打怪練功會更刺激。
◎ 誘惑禁地
* 設定為 LV 45 以上的高級角色的狩獵空間。
新增機械獸米魯、卡麗安娜弓箭手等新怪物,是為了調和近距離攻擊型與遠距離攻擊型。
* 強調遊戲控制與組隊成員間的互動,以提高與怪物戰鬥時的臨場感與緊張感。
開放高等級練功地。
依德之外的練功場地,另形成中高等級與高等級的界線。
◎ 白色洞窟
設定為進入誘惑禁地之前,角色們的狩獵空間,此地空間稍大,可作為三種族共有的狩獵場,以減緩拖
怪練功帶來的困擾,日後亦將持續視遊戲現況進行改善。
其他內容更新
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◎ 調整角色的 HP 及藥水延遲時間
* 變更角色的 HP 計算方式。
因盾牌的防禦力降低,隨之增加生命值,因此整體而言,各角色的 HP 大約增加了 2 倍。
* 各藥水的延遲時間與過去相比增加了 1.2 ~ 2.0 倍。
◎ 縮短依德與佔領地區間,旅船的往返週期
* 依德 - 佔領地區間的旅船往返週期為 30 分鐘。
* 旅船船票價格增加為 20 萬種族貨幣。
旅船高速化,同時按照比例,也調升票價。
因此,雖可常常往返伊德,但也需花費較多的金額。
◎ 調降倉庫使用價格與閘道產生器的價格
* 調降製作資源、靈石系列物品的倉庫保管費。
* 調降升級用物品的倉庫保管費。
* 調降部分戰利品與能力球體的倉庫保管費。
* 調降部分項鍊與戒指等裝飾品的倉庫保管費。
* 閘道產生器的價格調降為過去的 1 / 10。
◎ 新增區分各聊天性質的縮寫
【公】公會聊天。
【密】密語。
【地】地圖聊天。
【族】族長聊天。
【組】組隊聊天。
* 一般聊天與種族聊天不標示縮寫。
設定多種聊天方法,藉以提升社群互動。
◎ 變更恩惠羽石及增加抗性之羽石的效果
* 恩惠羽石的效果從增加恢復量變更為增加命中率。
* 增加抗性的淨化羽石、信念羽石、守護羽石、光輝羽石從過去的 10 ~ 100 的增加值,變更成為比原本具
有 20 ~150 的增加值。
〈每個階段各自帶有 20,40,60,80,100,120,150 的增加效果。〉
變更或強化不常使用之羽石其本身的效果,調整羽石的用處。
◎ 變更平均防禦力的數值標示
* 修正過去平均防禦率的數值標示錯誤。
* 顯示反應升級效果,防具的實質防禦率。
◎ 系統守衛塔的命中率上升
修正系統守衛塔攻擊高迴避率玩家時,不斷 MISS 之現象,使之符於其名。
◎ 職業重置系統
1. 職業重置功能概要。
* 將目前轉職的職業重置,回到最初角色產生時的職業,讓角色可再度轉職的功能。
2. 職業重置的方法。
* 與各種族佔領地區的英雄 NPC 對話,選擇選單中的「職業重置」即可。
此時會回復到角色最初產生時的職業,未經一次轉職的職業無法使用。
* 重置費用的上限為 100 萬黃金,當所擁有的遊戲貨幣不足之情況下,無法提出職業重置。
* 職業重置時,每次所需的費用。
次數 所需金額〈G〉
第1次 1,000
第2次 10,000
第3次 100,000
第4次以上 1,000,000
3. 職業重置所帶來的各種變化。
* 職業重置時,之前所得到的轉職 bonus 是否消失?
HP、SP、FP 增加量與職業技能會消失。
戰鬥、技能、能力熟練度以及 bonus 物品維持不變。
* 重置後再次轉職時的轉職 bonus?
HP、SP、FP 增加,可使用職業技能。
不給予戰鬥、技能、能力熟練度及 bonus 物品。
* 雙職業重置後,再轉職為單職業時?
可使用再次轉職之職業的職業技能。
* 各技能、能力的使用可能與否,會隨著再轉職的職業而有不同,目前所使用的技能或能力有可能部份無法
使用。
* 職業重置、再度轉職為雙職業時,能否裝備物品?
各職業有可上升之最大熟練度的限制,隨著該變化,之前所裝備的物品有可能無法裝備。
◎ 機甲裝備的防禦力調升
◎ 專家系列可製作所有投擲武器
最新修正事項
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◎ 修正克爾頓火山地帶的赤燄魔靈不再重生
預計改善及補全赤燄魔靈的 AI 與掉落物品後,會再次於克爾頓火山展露頭角。此因 BOSS 怪物赤燄魔
靈不會掉落物品的問題,重新調整位置與新增掉落物品後,預定使其再次豋場之 Patch。
◎ 種族晶片戰任務更新內容
1. 新增可延長挖礦時間的功能。
* 晶片統治裝置摧毀者(給予最後一擊的人)若能在摧毀晶片統治裝置後的 10 分鐘之內成功進入礦山,無
論自己種族的統治裝置 HP 量為多少,都可確保聖史頓皮格在混亂時間時與自己種族友好。
( 到下次種族任務開始一個小時前為止,確保聖史頓皮格與自己種族友好。 )
* 在摧毀晶片統治裝置後的 10 分鐘之內,摧毀者若死亡或無法成功進入礦山,那麼混亂時間將 取決於自己
種族統治裝置的 HP 量。
2. 給予晶片統治裝置摧毀者的新增 bonus 。
* 統治裝置摧毀者頭上出現固定效果,以及防禦力提升 50 % 。
* 統治裝置摧毀者在 10 分鐘之內抵達礦山時,新增的 bonus 效果可維持至下次種族任務開始之前。
( 若無法於 10 分鐘以內抵達礦山,該效果僅能維持 10 分鐘。 )
3. 可確認所有種族的晶片統治裝置 HP 剩餘量。
* 各種族的族長、副族長在種族任務結束之前,可確認三種族的晶片 HP 殘餘量。
* 於角色 HP 條的下方,新增晶片的 HP 狀態條。
4. 於種族任務中戰敗時將給予懲罰
* 於種族任務中戰敗的種族,角色的貢獻度將減少 2500 。
* 角色的貢獻度比 2500 少時,貢獻度將變成 0 。
5. 晶片統治裝置具備自動小幅恢復的功能。
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